# 代码规范

代码规范是指程序员在编码时要遵守的规则,规范的目的就是为了让程序员编写易于阅读、可维护的代码。

试想一下,一个几十万行代码的项目,存在几种不同的代码规范,阅读起来是什么感受?连代码缩进使用空格还是 Tab 都能引发不少程序员的争论,可以说统一代码规范是非常重要的事情。

统一代码规范除了刚才所说的两点外,还有其他好处:

  • 规范的代码可以促进团队合作
  • 规范的代码可以降低维护成本
  • 规范的代码有助于 code review(代码审查)
  • 养成代码规范的习惯,有助于程序员自身的成长

当团队的成员都严格按照代码规范来写代码时,可以保证每个人的代码看起来都像是一个人写的,看别人的代码就像是在看自己的代码(代码一致性),阅读起来更加顺畅。更重要的是我们能够认识到规范的重要性,并坚持规范的开发习惯。

# 如何制订代码规范

代码规范一般包含了代码格式规范、变量和函数命名规范、文档注释规范等等。

# 代码格式

一般是指代码缩进使用空格还是 Tab、每行结尾要不要加分号、左花括号需不需要换行等等。

# 命名规范

命名规范一般指命名是使用驼峰式、匈牙利式还是帕斯卡式;用名词、名词组或动宾结构来命名。

const smallObject = {} // 驼峰式,首字母小写
const SmallObject = {} // 帕斯卡式,首字母大写
const strName = 'strName' // 匈牙利式,前缀表示了变量是什么。这个前缀 str 表示了是一个字符串

变量命名和函数命名的侧重点不同。

变量命名的重点是表明这个变量“是什么”,倾向于用名词命名。而函数命名的重点是表明这个函数“做什么”,倾向于用动宾结构来命名(动宾结构就是 doSomething)。

// 变量命名示例
const appleNum = 1
const sum = 10

// 函数命名示例
function formatDate() { ... }
function toArray() { ... }

由于拼音同音字太多,千万不要使用拼音来命名。

# 文档注释

文档注释比较简单,例如单行注释使用 //,多行注释使用 /**/

/**
 * 
 * @param {number} a 
 * @param {number} b 
 * @return {number}
 */
function add(a, b) {
    return a + b
}

// 单行注释
const active = true

如果要让团队从头开始制订一份代码规范,工作量会非常大,也不现实。所以强烈建议找一份比较好的开源代码规范,在此基础上结合团队的需求作个性化修改。

下面列举一些比较出名的 JavaScript 代码规范:

CSS 代码规范也有不少,例如:

# 注释规范

有同学可能会听过这样一种说法:好的代码是不需要写注释的。其实这种说法有点片面。

如果你写的函数类似于以下这种:

function timestampToDate(timestamp = 0) {
    if (/\s/.test(timestamp)) {
        return timestamp
    }

    let date = new Date(timestamp)
    return date.toLocaleDateString().replace(/\//g, '-') + ' ' + date.toTimeString().split(' ')[0]
}

function objToUrlParam(obj = {}) {
    let param = ''
    for (let key in obj) {
        param += '&' + key + '=' + obj[key]
    }
    
    return param? '?' + param.substr(1) : ''
}

那不写注释很正常,代码逻辑简单,变量、函数命名完全契合代码逻辑。

但在工作中还有很多业务逻辑很复杂的需求,很有可能一个函数要写很多代码,再好的函数命名、变量命名也不一定能看懂代码逻辑。并且有些业务逻辑会跨多个模块,需要跟不同模块的函数打交道。

像这种复杂的代码,还有绕来绕去的业务逻辑,如果不写注释,分分钟变成传说中的“屎山”。

我们平时强调的代码规范、项目规范、重构等等,不就是为了减少沟通,提高开发效率吗。写注释的目的也是为了让代码更加容易理解,以后出问题了,也能快速定位问题,从而解决问题。

所以我觉得这个说法应该这样理解:不是不写注释,而是不写垃圾注释。

什么是垃圾注释?罗里吧嗦一大堆讲不到重要的就是垃圾注释,注释应该着重描述“做了什么”而不是“怎么做”。

function objToUrlParam(obj = {}) {
    let param = ''
    for (let key in obj) {
        param += '&' + key + '=' + obj[key]
    }
    
    return param? '?' + param.substr(1) : ''
}

例如上面这个函数,你可以这样写注释:“将对象转化为 URL 参数”。也可以这样写:“首先遍历对象,获取每一个键值对,将它们拼在一起,最后在前面补个问号,变成 URL 参数”。

第一个注释虽然描述做了什么,但对于这么简单的函数来说是不用注释的。第二个注释是垃圾注释的典型示例,描述了怎么做。

下面再看一个辣眼睛的:

public class Program  
{  
    static void Main(string[] args)  
    {  
        /* 这个程序是用来在屏幕上  
         * 循环打印1百万次”I Rule!”  
         * 每次输出一行。循环计数  
         * 从0开始,每次加1。  
         * 当计数器等于1百万时,  
         * 循环就会停止运行*/  
 
        for (int i = 0; i < 1000000; i++)  
        {  
            Console.WriteLine(I Rule!);  
        }  
    }  
}

总的来说,注释是必要的,并且要写好注释,着重描述代码做了什么。如果还有人说不写注释,让他看看 linux 项目去,每一个文件都有注释。

# 如何检查代码规范

规范制订下来了,那怎么确保它被严格执行呢?目前有两个方法:

  1. 使用工具校验代码格式。
  2. 利用 code review 审查变量命名、注释。

建议使用这两个方法双管齐下,确保代码规范被严格执行。

下面让我们来看一下,如何使用工具来校验代码格式。

# ESLint

ESLint最初是由Nicholas C. Zakas 于2013年6月创建的开源项目。它的目标是提供一个插件化的javascript代码检测工具。

  1. 下载依赖
// eslint-config-airbnb-base 使用 airbnb 代码规范
npm i -D babel-eslint eslint eslint-config-airbnb-base eslint-plugin-import
  1. 配置 .eslintrc 文件
{
    "parserOptions": {
        "ecmaVersion": 2019
    },
    "env": {
        "es6": true,
    },
    "parser": "babel-eslint",
    "extends": "airbnb-base",
}
  1. package.jsonscripts 加上这行代码 "lint": "eslint --ext .js test/ src/"。然后执行 npm run lint 即可开始验证代码。代码中的 test/ src/ 是要进行校验的代码目录,这里指明了要检查 testsrc 目录下的代码。

不过这样检查代码效率太低,每次都得手动检查。并且报错了还得手动修改代码。

为了改善以上缺点,我们可以使用 VSCode。使用它并加上适当的配置可以在每次保存代码的时候,自动验证代码并进行格式化,省去了动手的麻烦(下一节讲如何使用 VSCode 自动格式化代码)。

# Stylelint

Stylelint 是一个开源的、用于检查 CSS 代码格式的开源工具。具体如何使用请看下一节。

# 使用 VSCode 自动格式化代码

# 格式化 JavaScript 代码

安装 VSCode,然后安装插件 ESLint。

选择 File -> Preference-> Settings(如果装了中文插件包应该是 文件 -> 选项 -> 设置),搜索 eslint,点击 Edit in setting.json

在这里插入图片描述

将以下选项添加到配置文件

"editor.codeActionsOnSave": {
    "source.fixAll": true,
},
"eslint.validate": [
    "javascript",
    "javascriptreact",
    "typescript",
    "typescriptreact",
],
"eslint.alwaysShowStatus": true,
"stylelint.validate": [
    "css",
    "less",
    "postcss",
    "scss",
    "sass"
],

同时要确保 VSCode 右下角的状态栏 ESlint 是处于工作状态的。如果右下角看不到 Eslint 的标识,请按照上面讲过的步骤打开 setting.json,加上这行代码:

"eslint.alwaysShowStatus": true,

image

配置完之后,VSCode 会根据你当前项目下的 .eslintrc 文件的规则来验证和格式化代码。

下载插件

npm i -D eslint eslint-config-airbnb-vue3-ts

添加 .eslintrc 文件,具体配置项为:

module.exports = {
    root: true,
    env: {
        browser: true,
        node: true,
        es6: true,
        jest: true,
    },
    extends: ['eslint-config-airbnb-vue3-ts'],
    rules: {
        
    },
}

在根目录下的 package.json 文件的 scripts 选项里添加以下配置项:

"scripts": {
  "lint": "eslint . --ext .vue,.js,.jsx,.cjs,.mjs,.ts,.tsx,.cts,.mts --fix --ignore-path .gitignore",
},

修改完后,现在 js ts vue 文件都可以自动格式化了。

# stylelint 格式化代码

下载依赖

npm i -D sass stylelint stylelint-config-standard-scss stylelint-scss

在项目根目录下新建一个 .stylelintrc.js 文件,并输入以下内容:

module.exports = {
    extends: [
        'stylelint-config-standard-scss',
    ],
    rules: {
        indentation: 4,
        'media-feature-range-notation': null,
        'alpha-value-notation': ['number'],
        'color-function-notation': ['legacy'],
        'no-descending-specificity': null,
        'font-family-no-missing-generic-family-keyword': null,
        'selector-type-no-unknown': null,
        'at-rule-no-unknown': null,
        'no-duplicate-selectors': null,
        'no-empty-source': null,
        'selector-class-pattern': null,
        'selector-pseudo-class-no-unknown': [
            true,
            { ignorePseudoClasses: ['global', 'deep'] },
        ],
        'scss/at-rule-no-unknown': [
            true,
            {
                ignoreAtRules: ['tailwind'],
            },
        ],
    },
};

VSCode 添加 stylelint 插件:

在这里插入图片描述

然后就可以看到效果了。

在这里插入图片描述

如果你想修改插件的默认规则,可以看官方文档 (opens new window),它提供了 170 项规则修改。

# 扩展

如何格式化 HTML 文件中的代码?这需要利用 VSCode 自带的格式化,快捷键是 shift + alt + f。假设当前 VSCode 已经打开了一个 HTML 文件,按下 shift + alt + f 会提示你选择一种格式化规范。如果没提示,那就是已经有默认的格式化规范了,然后 HTML 文件的所有代码都会格式化,并且格式化规则还可以自己配置。

# 踩坑

# 忽略 .vue 文件中的 HTML 模板验证规则无效

举个例子,如果你将 HTML 模板每行的代码文本长度设为 100,当超过这个长度后 eslint 将会报错。此时如果你还是想超过这个长度,可以选择忽略这个规则:

/* eslint-disable max-len */

注意,以上这行忽略验证的代码是不会生效的,因为这个注释是 JavaScript 注释,我们需要将注释改为 HTML 格式,这样忽略验证才会生效:

<!-- eslint-disable max-len -->

# Code Review 代码审查

代码审查是指让其他人来审查自己代码的一种行为。审查有多种方式:例如结对编程(一个人写,一个人看)或者统一某个时间点大家互相做审查(单人或多人)。

代码审查的目的是为了检查代码是否符合代码规范以及是否有错误,另外也能让评审人了解被审人所写的功能。经常互相审查,能让大家都能更清晰地了解整个项目的功能,这样就不会因为某个核心开发人员离职了而引起项目延期。

当然,代码审查也是有缺点的:一是代码审查非常耗时,二是有可能引发团队成员争吵。据我了解,目前国内很多开发团队都没有代码审查,包括很多大厂。

个人建议在找工作时,可以询问一下对方团队是否有测试规范、测试流程、代码审查等。如果同时拥有以上几点,说明是一个靠谱的团队,可以优先选择。

# Git

Git 规范一般包括:Git Flow 规范、分支管理规范和 git commit 规范。

# Git Flow 规范

Git Flow 规范网上已经有非常多的文章去讲解了,这里也不再细说,贴一个我比较常用的 Git Flow 流程图,和主流常用的大同小异。

点击查看大图 (opens new window)

# 分支管理规范

# 命名

分支命名以 feature/xx-xx fix/xx-xx 的格式命名,中间用短横线 - 连接。

# 分支管理

项目需要根据环境的不同创建对应的分支:

  • master(线上环境)
  • develop(开发环境)
  • test(测试环境)
  • feature/xxx(功能分支)
  • fix/xxx(修复分支)
  • 其他...

# 开发新功能

当团队成员开发新功能时,需要从 master 分支上拉一个 feature/功能名称-开发姓名 分支进行开发,例如:feature/login-tgz。开发完成后需要合并到 develop 分支进行部署测试。

# 修改 bug

当团队成员修改线上 bug 时,需要从 master 分支拉一个 fix/功能名称-bug号/bug现象 分支进行修复,例如:fix/login-404。 修复完成并通过测试后再合并到 master 分支进行部署。

featurefix 开始的分支都属于临时分支,在通过测试并上线后需要将临时分支进行删除。避免 git 上出现太多无用的分支。

# 合并分支

在将一个分支合并到另一个分支时(例如将 feature/* 合并到 develop),需要查看自己的新分支中有没有多个重复提交或意义不明的 commit。如果有,则需要对它们进行合并(git rebase)。示例:

# 这两个 commit 可以合并成一个
chore: 修改按钮文字
chore: 修改按钮样式

# 合并后
chore: 修改按钮样式及文字

注意,在将分支合并到另一分支前,例如将 feature/* 合并到 develop。需要先拉取 develop 的最新更新,然后回到 feature/*,执行 git rebase develop 操作,再提交,最后提合并分支操作。

# 标签备份

每次代码上线时,均要对当前的线上环境分支(例如 master)进行打标签处理,用作备份。当线上环境出现问题时,可以快速回滚。标签命名有两种方式:

  1. 版本号命名,适合移动端 APP 或组件库
  2. 用时间+当天发布次数命名,例如 20230319-1,这种命名方式一般用于业务项目。

# Git Commit Message 规范

git 在每次提交时,都需要填写 commit message。

git commit -m 'this is a test'

commit message 就是对你这次的代码提交进行一个简单的说明,好的提交说明可以让人一眼就明白这次代码提交做了什么。

既然明白了 commit message 的重要性,那我们就更要好好的学习一下 commit message 规范。下面让我们看一下 commit message 的格式:

<type>(<scope>): <subject>
<BLANK LINE>
<body>
<BLANK LINE>
<footer>

我们可以发现,commit message 分为三个部分(使用空行分割):

  1. 标题行(subject): 必填, 描述主要修改类型和内容。
  2. 主题内容(body): 描述为什么修改, 做了什么样的修改, 以及开发的思路等等。
  3. 页脚注释(footer): 可以写注释,放 BUG 号的链接。

# type

commit 的类型:

  • feat: 新功能、新特性
  • fix: 修改 bug
  • perf: 更改代码,以提高性能(在不影响代码内部行为的前提下,对程序性能进行优化)
  • refactor: 代码重构(重构,在不影响代码内部行为、功能下的代码修改)
  • docs: 文档修改
  • style: 代码格式修改, 注意不是 css 修改(例如分号修改)
  • test: 测试用例新增、修改
  • build: 影响项目构建或依赖项修改
  • revert: 恢复上一次提交
  • ci: 持续集成相关文件修改
  • chore: 其他修改(不在上述类型中的修改)
  • release: 发布新版本

# scope

commit message 影响的功能或文件范围, 比如: route, component, utils, build...

# subject

commit message 的概述

# body

具体修改内容, 可以分为多行.

一些备注, 通常是 BREAKING CHANGE 或修复的 bug 的链接.

# 约定式提交规范

以下内容来源于:https://www.conventionalcommits.org/zh-hans/v1.0.0-beta.4/

  • 每个提交都必须使用类型字段前缀,它由一个名词组成,诸如 featfix ,其后接一个可选的作用域字段,以及一个必要的冒号(英文半角)和空格。
  • 当一个提交为应用或类库实现了新特性时,必须使用 feat 类型。
  • 当一个提交为应用修复了 bug 时,必须使用 fix 类型。
  • 作用域字段可以跟随在类型字段后面。作用域必须是一个描述某部分代码的名词,并用圆括号包围,例如: fix(parser):
  • 描述字段必须紧接在类型/作用域前缀的空格之后。描述指的是对代码变更的简短总结,例如: fix: array parsing issue when multiple spaces were contained in string.
  • 在简短描述之后,可以编写更长的提交正文,为代码变更提供额外的上下文信息。正文必须起始于描述字段结束的一个空行后。
  • 在正文结束的一个空行之后,可以编写一行或多行脚注。脚注必须包含关于提交的元信息,例如:关联的合并请求、Reviewer、破坏性变更,每条元信息一行。
  • 破坏性变更必须标示在正文区域最开始处,或脚注区域中某一行的开始。一个破坏性变更必须包含大写的文本 BREAKING CHANGE,后面紧跟冒号和空格。
  • BREAKING CHANGE: 之后必须提供描述,以描述对 API 的变更。例如: BREAKING CHANGE: environment variables now take precedence over config files.
  • 在提交说明中,可以使用 featfix 之外的类型。
  • 工具的实现必须不区分大小写地解析构成约定式提交的信息单元,只有 BREAKING CHANGE 必须是大写的。
  • 可以在类型/作用域前缀之后,: 之前,附加 ! 字符,以进一步提醒注意破坏性变更。当有 ! 前缀时,正文或脚注内必须包含 BREAKING CHANGE: description

# 示例

# fix(修复BUG)

每次 git commit 最好加上范围描述。

例如这次 BUG 修复影响到全局,可以加个 global。如果影响的是某个目录或某个功能,可以加上该目录的路径,或者对应的功能名称。

// 示例1
fix(global):修复checkbox不能复选的问题
// 示例2 下面圆括号里的 common 为通用管理的名称
fix(common): 修复字体过小的BUG,将通用管理下所有页面的默认字体大小修改为 14px
// 示例3
fix(test): value.length -> values.length
# feat(添加新功能或新页面)
feat: 添加网站主页静态页面

这是一个示例,假设对任务静态页面进行了一些描述。
 
这里是备注,可以是放 BUG 链接或者一些重要性的东西。
# chore(其他修改)

chore 的中文翻译为日常事务、例行工作。顾名思义,即不在其他 commit 类型中的修改,都可以用 chore 表示。

chore: 将表格中的查看详情改为详情

其他类型的 commit 和上面三个示例差不多,在此不再赘述。

# 验证 git commit 规范

利用 git hook (opens new window) 能在特定的重要动作发生时触发自定义脚本。

验证 git commit 规范也不例外,我们需要通过 git 的 pre-commit 钩子函数来进行。当然,你还需要下载一个辅助插件 husky 来帮助你进行验证。

pre-commit 钩子在键入提交信息前运行,它用于检查即将提交的快照。

husky 是一个开源的工具,使用它我们可以配置相关的 git hook 脚本。下面让我们看一下如何使用:

下载

npm i -D husky

第一次使用需要执行 husky install 初始化,但是为了方便,最好把命令写到 package.json 里,以后每次重新安装依赖都会自动初始化:

npm set-script prepare "husky install"
npm run prepare

初始化后,根目录下会生成一个 .husky 目录(这个一般情况下不需要动)。接下来就可以自己添加需要监听的 git 相关钩子了。

npx husky add .husky/pre-commit "npm run lint"

这行命令会成一个 pre-commit 文件(文件内容为 npm run lint),在 git 的 pre-commit 钩子触发时,就会去执行这个文件的代码。

#!/usr/bin/env sh
. "$(dirname -- "$0")/_/husky.sh"

npm run lint

这里介绍一下比较常用的三个钩子的含义:

  1. pre-commit,在 git commit 提交消息前执行,一般用来执行 lint,校验代码格式。
  2. commit-msg,在 git commit 提交消息时执行,一般用来验证消息是否符合规范。
  3. pre-push,在推送前执行,一般用于执行测试。

现在我们来实践一下,创建一个 commit-msg 钩子文件。

首先在项目根目录下新建一个文件夹 scripts,并在下面新建一个文件 verify-commit.js,输入以下代码:

// eslint-disable-next-line import/no-extraneous-dependencies
const chalk = require('chalk')

const msgPath = process.argv[2]
const msg = require('fs')
.readFileSync(msgPath, 'utf-8')
.trim()

const commitRE = /^(feat|fix|docs|style|refactor|perf|test|build|ci|chore|release)(\(.+\))?: .{1,50}/

if (!commitRE.test(msg)) {
    console.log()
    console.error(
        `  ${chalk.bgRed.white(' ERROR ')} ${chalk.red(
            '不合法的 commit 消息格式',
        )}\n\n`
          + chalk.red(
              '  请使用正确的提交格式:\n\n',
          )
          + `    ${chalk.green('feat: add \'comments\' option')}\n`
          + `    ${chalk.green('fix: handle events on blur (close #28)')}\n\n`
          + chalk.red('  请查看 git commit 提交规范:https://github.com/woai3c/Front-end-articles/blob/master/git%20commit%20style.md。\n'),
    )

    process.exit(1)
}

然后再创建 commit-msg 钩子文件

npx husky add .husky/commit-msg "FORCE_COLOR=1 node scripts/verify-commit.js $1"

这样每次提交消息的时候,都会执行 FORCE_COLOR=1 node scripts/verify-commit.js $1 去验证消息格式了(FORCE_COLOR=1 是为了在终端让文字可以显示颜色,$1 是 git commit msg 的文件地址)。

通过工具,我们可以很好的管理团队成员的 git commit 格式,无需使用人力来检查,大大提高了开发效率。

另外,我提供了一个简单的工程化 DEMO (opens new window)。它包含了自动格式化代码和 git 验证,如果看完文章还是不知道如何配置,可以参考一下。

# lint-staged

使用 lint-staged 可以只对 git 暂存区上的文件进行校验,不需要对所有的文件进行 lint 检查。

安装

npm i -D lint-staged

package.json 中加上这段代码:

"lint-staged": {
  "src/**/*.{js,jsx,ts,tsx}": "eslint",
  "test/**/*.{js,jsx,ts,tsx}": "eslint"
},

然后把 pre-commit 文件中的 npm run lint 改为 npx lint-staged

文件过滤说明

{
    "*.js": "项目下所有的 js 文件(不包含子文件夹)",
    "**/*.js": "项目下所有的 js 文件",
    "src/*.js": "src 目录所有的 js 文件(不包含子文件夹)",
    "src/**/*.js": "src 目录所有的 js 文件",
}

多个后缀匹配

"lint-staged": {
    "src/**/*.{js,jsx,ts,tsx}": "eslint",
  },

# 项目规范

项目规范主要是指项目文件的组织方式和命名方式。统一项目规范是为了方便管理与修改,不会出现同样性质的文件出现在不同的地方。例如同样是图片,一个出现在 assets 目录,一个出现在 img 目录。

创建目录,需要按照用途来划分。例如较常见的目录有:文档 doc、资源 src、测试 test...

├─doc
├─src
├─test

src 资源目录又可以细分:

├─api
├─asset
├─component
├─style
├─router
├─store
├─util
└─view

现在文件命名有很多种方式(是否简写 img image、是否复数 img imgs、文件名过长是用驼峰还是用-连接 oneTwo one-two)。其实用哪种方式不重要,最重要的是命名方式一定要统一。

例如团队成员有人命名目录喜欢用复数形式(apis),有人喜欢用单数(api),这样是不允许的,一定要统一。

# UI 规范

注意,这里的 UI 规范是指项目里常用 UI 组件的表现方式以及组件的命名方式,而不是指 UI 组件如何设计。

# 表现方式

现在开源的 UI 组件库有很多,不同的组件库的组件表现方式也不一样。例如有些按钮组件点击时颜色变深,有些组件则是变浅。所以建议在 PC 端和移动端都使用统一的 UI 组件库(PC 端、移动端各一个),或者同一个项目里只使用一个 UI 组件库。

另外,项目里常用的组件表现方式也需要通过文档确定下来。例如收缩展开的动画效果,具体到动画持续时间、动画是缓进快出还是快进缓出等等。

如果不把这些表现方式的规范确定下来,就有可能出现以下这种情况:

  1. 同样的组件,在不同的页面有不同的表现方式(例如动画效果)。因为没有规范,开发根据个人喜好添加表现效果。
  2. 同样的二次确认弹窗,提示语不一样,按钮类型也不一样。

# 统一命名

统一命名,也是为了减少沟通成本。

举个例子,现在的日期组件可以选单个日期、也可以选择范围日期,有的还可以选择时间。这样一来,一个日期组件就有四种情况:

  1. 单个日期带时间
  2. 单个日期不带时间
  3. 日期范围带时间
  4. 日期范围不带时间

如果这种情况不区分好,开发在看产品文档的时候就会疑惑,从而增加了开发与产品的沟通成本。

综上所述,我们可以发现制定 UI 规范的好处有两点:

  1. 统一页面 UI 标准,节省 UI 设计时间。
  2. 减少沟通成本,提高前端开发效率。

# 小结

其实统一规范的最根本目的就是为了保证团队成员的一致性,从而减少沟通成本,提高开发效率。我以前就经历过因为规范不标准,造成产品与开发理解有偏差、开发各写各的代码,导致各种 BUG 不断,最后项目延期的事。

所以说为了提高开发效率,减少加班,请一定要统一规范。

# 参考资料